Tigersprung auf Dwz 1800: Komplett Band 1-3

 
 
 

Verlag Jussupow Schachakademie

Zustand:Neu


Buch-Nr.: SW10009

 

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Buchinformationen zu dem Schachbuch "Tigersprung auf Dwz 1800: Komplett Band 1-3"

Die Schachbücher-Reihe "Tigersprung auf DWZ 1800" von Artur Jussupow (GM), sind für alle Spieler mit DWZ über 1500 gedacht.Man braucht keine besondere Vorkenntnisse. Aber es ist empfehlenswert das Grundwissen aus der Unterreihe „Tigersprung auf DWZ 1500" zuerst durchzuarbeiten, da die meisten Themen nicht doppelt untersucht werden. Das Trainingsziel ist die Erweiterung des Grundwissens und die Erreichung einer DWZ von 1800.

Lieferumfang:

1x Tigersprung auf DWZ 1800 Band 1
Autor: Artur Jussupow, Verlag: Jussupow Schachakademie; Auflage: 4 ( Februar 2008)
ISBN: 978-3933365125, Gebundene Ausgabe: 300 Seiten, Preis  24,90 EUR inkl. MwSt.

1x Tigersprung auf DWZ 1800 Band 2
Autor: Artur Jussupow, Verlag: Jussupow Schachakademie;  Auflage: 2 (August 2009)
ISBN: 978-3933365163, Gebundene Ausgabe: 304 Seiten, Preis 24,90 EUR inkl. MwSt.

1x Tigersprung auf DWZ 1800 Band 3
Autor: Artur Jussupow, Verlag: Jussupow Schachakademie;  Auflage: 1 (August 2011)
ISBN: 978-3933365217, Gebundene Ausgabe: 300 Seiten, Preis 24,90 EUR inkl. MwSt.

 

Inhaltsverzeichnis: Tigersprung auf DWZ 1800, Band 1:

1. Kapitel - Taktik 1 - Mattkombinationen.

2. Kapitel - Endspiel 1 - Allgemeine Prinzipien.

3. Kapitel - Taktik 2 - Grundreihenkombinationen.

4. Kapitel - Eröffnung 1 - Allgemeine Prinzipien.

5. Kapitel - Taktik 3 - Doppelangriff 2.

6. Kapitel - Pos. Spiel 1 - Guter und schlechter Läufer.

7. Kapitel - Var.-berechnen 1 - Kandidatenzüge.

8. Kapitel - Strategie - 1 Zentrum.

9. Kapitel - Taktik 4 - Fesselung und Abzug.

10. Kapitel - Endspiel 2 - Zugzwang 2.

11. Kapitel - Taktik 5 - Ablenkung.

12. Kapitel - Taktik 6 - Läuferopfer auf h7.

13. Kapitel - Pos. Spiel 2 - Einschätzung der Stellung.

14. Kapitel - Strategie 2 - Plan in der Schachpartie.

15. Kapitel - Eröffnung 2 - Eröffnungsrepertoire für Weiß. 1.e4 e5.

16. Kapitel - Taktik 7 - Zerschlagen der Rochadestellung.

17. Kapitel - Eröffnungen 3 - Eröffnungsrepertoire gegen 1.e4.

18. Kapitel - Pos. Spiel 3 - Abtausch.

19. Kapitel - Var.-berechnen 2 - Prioritäten beim Variantenberechnen.

20. Kapitel - Endspiel 3 - Bauernendspiel.

21. Kapitel - Taktik 8 - Hinlenkung.

22. Kapitel - Eröffnung 4 - Zeit in der Eröffnung.

23. Kapitel - Pos. Spiel 4 - Verbesserung der Figurenstellung.

24. Kapitel - Endspiel 4 - Bauernendspiel 2.

25. Kapitel - Abschlusstest.

Inhaltsverzeichnis: Tigersprung auf DWZ 1800, Band 2:

1. Kapitel - Taktik 9 - Angriff gegen König.

2. Kapitel - Pos. Spiel 5 - Offene Linie 2.

3. Kapitel - Taktik 10 - Kleine Taktik.

4. Kapitel - Eröffnung 5 - Eröffnungsrepertoire für Weiß: Halboffene Er.

5. Kapitel - Endspiel 5 - Einfache Turmendspiele.

6. Kapitel - Strategie 3 - Kampf gegen Zentrum.

7. Kapitel - Taktik 11 - Figurenfang.

8. Kapitel - Var.-berechnen 3 - Training der kurzen Variantenberechnen.

9. Kapitel - Pos. Spiel 6 - Schwacher Punkt 2.

10. Kapitel - Taktik 12 - Verstellung.

11. Kapitel - Eröffnung 6 - Eröffnungsrepertoire gegen 1. d4.

12. Kapitel - Endspiel 6 - Einfache Turmendspiele 2.

13. Kapitel - Taktik 13 - Blockade.

14. Kapitel - Strategie 4 - Das Läuferpaar.

15. Kapitel - Var.-berechnen 4 - Typische Fehler beim Variantenberechnen.

16. Kapitel - Taktik 14 - Beseitigung der Verteidigung.

17. Kapitel - Pos. Spiel 7 - Guter und schlechter Läufer 2 (L g. S)

18. Kapitel - Eröffnung 7 - Geschlossene Er.

19. Kapitel - Taktik 15 - Räumung.

20. Kapitel - Endspiel 7 - Endspieltechnik.

21. Kapitel - Pos. Spiel 8 - Blockade.

22. Kapitel - Taktik 16 - Das Herauszerren des Königs.

23. Kapitel - Eröffnung 8 - Englische Eröffnung und Reti.

24. Kapitel - Endspiel 8 - Typischer Fehler.

25. Kapitel - Abschlusstest

 

Inhaltsverzeichnis: Tigersprung auf DWZ 1800, Band 3:

1. Kapitel - Taktik 17 - Der kombinierte Angriff a. d. 7 u. 8 R.

2. Kapitel - Pos. Spiel 9 - Abtausch 2.

3. Kapitel - Taktik 18 - Angriff gegen König 2.

4. Kapitel - Eröffnung 9 - Eröffnungsrepertoire gegen 1.c4.

5. Kapitel - Endspiel 9 - „Kein Gegenspiel ".

6. Kapitel - Strategie 5 - Entwicklungsvorteil.

7. Kapitel - Taktik 19 - Die Ausnutzung der schwachen Punkten.

8. Kapitel - Var.-berechnen 5 - Training des kurzen Variantenberechnen.

9. Kapitel - Pos. Spiel 10 - Bessere Bauernstrukturen.

10. Kapitel - Taktik 20 - Die Bauernphalanx (Verb. Bauern).

11. Kapitel - Eröffnung 10 - Eröffnungsrepertoire gegen 1.Sf3

12. Kapitel - Endspiel 10 - „Nichts übereilen ".

13. Kapitel - Taktik 21 - Läuferkombinationen (2 Läufer).

14. Kapitel - Strategie 6 - Bauernspiel.

15. Kapitel - Var.-berechnen 6 - Aktive Züge.

16. Kapitel - Taktik 22 - Das Zwishenschach.

17. Kapitel - Pos. Spiel 11 - Verbesserung der Figurenstellung 2.

18. Kapitel - Eröffnung 11 - Bauernopfer in der Eröffnung.

19. Kapitel - Taktik 23 - Der Zwischenzug.

20. Kapitel - Endspiel 11 - „Prinzip der zwei Schwächen ".

21. Kapitel - Pos. Spiel 12 - Raumvorteil.

22. Kapitel - Taktik 24 - Der Gegenschlag.

23. Kapitel - Eröffnung 12 - Zentrum in der Eröffnungen.

24. Kapitel - Endspiel 12 - „Richtige Abtausch ".

25. Kapitel - Abschlusstest. 

 

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